Las economías virtuales mueven ya más de 1.000 millones de dólares online (2009-5-29)
Además, también tienen millones de miembros, leyes y normas propias. Juegos como World of Warcraft y redes sociales como Facebook o hi5 son generalmente gratuítas. Sin embargo, a menudo se paga en divisas que sólo existen en Internet.